郭平詳細(xì)分析了美國(guó)為什么要打壓華為和中國(guó)的5G,為什么要打壓字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等企業(yè),為什么要驅(qū)趕中國(guó)在美國(guó)的科學(xué)家和留學(xué)生
針對(duì)5G確定性網(wǎng)絡(luò)在特定行業(yè)的應(yīng)用進(jìn)行了具象化、實(shí)例化、量化的全面闡釋,形成了電力行業(yè)對(duì)5G確定性網(wǎng)絡(luò)的需求基線,對(duì)于推動(dòng)5G+智能電網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)共識(shí)和商用進(jìn)程具有重大參考和指導(dǎo)意義
白皮書對(duì)行業(yè)專網(wǎng)需求進(jìn)行分析,并對(duì)5G專網(wǎng)產(chǎn)品從專網(wǎng)終端及模組、專網(wǎng)安全能力、專網(wǎng)協(xié)同能力等多個(gè)維度進(jìn)行介紹
沉浸式視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,呈現(xiàn)畫面覆蓋人眼至少 120°(水平)×70°(垂直)視場(chǎng)角的視頻系統(tǒng)及具備三維聲的音頻系統(tǒng)
VR 視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,用戶可借助 VR 眼鏡等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備觀看全景視頻,并獲得身臨其境的視覺(jué)感受。
云游戲作為高新視頻新型業(yè)務(wù)的重要組成部分,將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,用戶可通過(guò)輸入設(shè)備對(duì)游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)操作,獲得全新的在線游戲娛樂(lè)體驗(yàn)。<
互動(dòng)視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,具有分支劇情選擇、視角切換、畫面互動(dòng)等交互能力,能夠?yàn)橛脩魩?lái)強(qiáng)參與感、強(qiáng)沉浸度的互動(dòng)觀看體驗(yàn)
智慧礦山5G自動(dòng)駕駛白皮書》系統(tǒng)闡述了礦山5G自動(dòng)駕駛應(yīng)用概念內(nèi)涵、作業(yè)場(chǎng)景、典型應(yīng)用以及總體技術(shù)架構(gòu)
白皮書根據(jù)聯(lián)通5G網(wǎng)絡(luò)和業(yè)務(wù)的部署需求迭代發(fā)布,旨在指導(dǎo)5G終端產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)通入網(wǎng)測(cè)試,助力5G終端產(chǎn)品在聯(lián)通網(wǎng)下速度最快、功能最強(qiáng)、體驗(yàn)最優(yōu)
中國(guó)移動(dòng)020年中期業(yè)績(jī):收入3899億元人民幣,同比增長(zhǎng)0.1%;凈利潤(rùn)557.7億元,去年同期560.6億元,同比下降0.5%,中國(guó)移動(dòng)每股中期派息1.53港元
白皮書重點(diǎn)圍繞廣電5G發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素、5G業(yè)務(wù)需求及規(guī)劃體系、廣電5G網(wǎng)絡(luò)總體架構(gòu)、核心網(wǎng)建設(shè)要點(diǎn)、無(wú)線網(wǎng)建設(shè)要點(diǎn)、承載網(wǎng)建設(shè)要點(diǎn)等六方面進(jìn)行研究和探討
總結(jié)了中央廣播電視總臺(tái)基于5G技術(shù),面向4K超高清、VR和移動(dòng)生產(chǎn)場(chǎng)景的研究和實(shí)踐成果,是媒體行業(yè)首次對(duì)于5G技術(shù)應(yīng)用提出的技術(shù)規(guī)范